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    Oculus:我们做的一切都是为VR热身

    2017-11-02 10:19:51 来源: it产业网
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    测绘网讯 2017年11月02日,自Oculus的第一款开发套件上市以来,虚拟现实已经实现了跨越式的发展。但在游戏领域,虚拟现实尚未实现其真正的潜力。VR虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真使用户沉浸到该环境中。



    这正是Oculus执行制作人Bernard Yee的观点。他在上周举行的View Conference大会上发表了主题演讲,讨论了传统游戏体验与优秀虚拟现实游戏体验之间的关键区别。

    Yee说道:“我们迄今所做的一切只是在为VR热身。这是一个全新的前沿,所以‘什么类型的游戏适合VR’这个问题 ,这是一个重要的问题。但更为重要的问题是:什么是只有VR可以实现,而其他一切都不能实现的事情呢?这是你应该着手的地方,打造非显而易见的事情。”

    “游戏是对权力的幻想。当我们把游戏用作动词时,你到底能做什么?奔跑,跳跃,射击,攀爬,投射,摇摆。当你的行为能够夸张化时,你会想到《光晕》,《魔兽世界》,《使命召唤》和《侠盗飞车》。它们高于生死。”

    “事实证明,这些动词或奔跑,跳跃,飞行并不是那么适合虚拟现实。我们对虚拟现实的幻想是一些类似《雪崩》或《玩家一号》的事情。当人们谈论这些东西的时候,这会把我逼疯,因为它们只是书籍,它们不是我们的真正路标。它们只是叙述性的技巧。”

    “我们可以想一想‘奔跑’这个动词。你不能在虚拟现实中奔跑。我的意思是,如果你使用摇杆,我想你可以在里面奔跑,但我永远都不会使用摇杆,因为人们会产生晕动症。为什么你要把一大群受众排除在外呢?那你该如何做呢?传送。但这只是一根支持你不能在虚拟现实中奔跑这一事实的拐杖而已。”

    他不断重申,明确虚拟现实比任何其他媒介做得更好的事情“是根本问题”,而且他不相信业界已经给出了答案。

    他认为,这个答案可能在于VR只是“小空间的幻想”,而不是传统游戏所描绘的强大幻想。在主题演讲中,他把专为Oculus Touch准备的《First Contact》作为例子。在体验中,玩家将会静止不动地探索周围空间。同样,像《Job Simulator》这样的内容是VR中最为热门的游戏之一。

    Yee说:“(这是关乎)亲密度的事情,触手可及的事情。我不清楚你知不知道,但你的个人空间在很大程度上取决于你的伸臂范围。你的大脑会区别解读伸臂范围内的事物。因此,像《Gone Home》这样探索一间房间的游戏,能够在VR中提供小空间亲密体验的游戏将能够带来《使命召唤》之于主机那样的影响。”

    但他警告说,纸面上听起来可能很大的游戏空间(如15英尺×15英尺),其在虚拟现实中的实际感觉会更小。

    他说:“我们暂时还不清楚原因。也许是因为你看不到自己的双脚,以及你没有与空间建立一种良好的微观关系。如果在现实生活中听起来很大…我的意思是,谁会有6米×6米的客厅作为游玩空间呢。6米×6米在虚拟现实中并不会感觉太大。”

    由于CCP出人意外地关闭了旗下VR工作室,本周关于虚拟现实的讨论正不断升温,许多人开始猜测市场对VR行业的兴趣已经开始下降。然而,Oculus联合创始人贾森·鲁宾坚持认为,虚拟现实的潜能仍然是“无穷无尽”。(测绘网 小会)

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