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    脑洞大开:如果有一天,你可以用 VR 找工作......

    2017-09-21 10:18:52 来源: 搜狐
    聊聊

    测绘网讯 如果你现在还不知道VR是什么,那可能连找工作都难了。虚拟现实技术是仿真技术的一个重要方向,是仿真技术与计算机图形学人机接口技术多媒体技术传感技术网络技术等多种技术的集合,是一门富有挑战性的交叉技术前沿学科和研究领域。虚拟现实技术(VR)主要包括模拟环境、感知、自然技能和传感设备等方面。模拟环境是由计算机生成的、实时动态的三维立体逼真图像。感知是指理想的VR应该具有一切人所具有的感知。除计算机图形技术所生成的视觉感知外,还有听觉、触觉、力觉、运动等感知,甚至还包括嗅觉和味觉等,也称为多感知。自然技能是指人的头部转动,眼睛、手势、或其他人体行为动作,由计算机来处理与参与者的动作相适应的数据,并对用户的输入作出实时响应,并分别反馈到用户的五官。传感设备是指三维交互设备。



    如果给你一副无所不能的VR眼镜,你想用它看什么?开“上帝视角”,把世界尽收眼底?不新鲜,谷歌地球VR早就实现了。沉浸在画面中,体会一把“人生如戏”?不酷炫,VR电影随随便便就可以。作为当今最热门的技术之一,VR帮人们体验感官极限、影视情节都已稀松平常,Nike拍VR广告,肯德基拿VR培训员工...但你听过用VR招聘么?

    无所不在的VR技术已经发展了近百年

    关于VR“虚拟现实”的起源,不得不提及小说家斯坦利·温鲍姆(Stanley G.Weinbaum),他在1935年出版的小说PYGMALION'S SPECTACLES中,以眼镜为基础,描述了视觉,嗅觉,触觉等全方位沉浸式体验的虚拟现实概念,这被认为是世界上率先提出VR概念的作品。1962年,摩登·海里戈(Morton Heilig)研发出一部名为SENSORAMA的虚拟现实原形机。尽管从1970年到1994年的20多年间,VR领域有许多科学家相继投入研究,但整体上VR还仅限于技术研究,没生产出可交付的产品。

    直到1994年,日本游戏公司Sega和任天堂分别推出Sega VR-1和Virtual Boy,为VR硬件进军消费者市场撕开了一道口子。而现今VR产业火爆,离不开2012年Oculus Rift募资到160万美元,后被Facebook天价收购,资本的力量吸引了大批开发者投身VR。2014年,Google发布Google CardBoard,让消费者通过手机体验VR世界,让手游开发者加入VR战局,也点燃了 “Mobile VR”大战。

    科技产业的发展突飞猛进,近几年的VR从技术、内容到产业、市场都呈现出螺旋式成长,产业界对VR相当乐观,消费者则对VR十分好奇。随着VR应用的不断迭代升级,视觉效果、沉浸体验将得到更大提升,也将应用到更多领域。

    你熟悉的这些圈子已被VR“攻占”

    先天拥有“虚拟”属性的电影,自然而然地很容易与VR 相关。前不久入围威尼斯电影节的电影《拾梦老人》就是一个代表,通过游戏引擎生成可渲染的VR CG交互作品,为观众带来“身临其境”的感觉。

    与电影圈类似,广告、音乐、视频用起VR也是顺水推舟。比如Nike推出全球首部VR广告《Nike:The Neymar Jr. Effect》;优酷VR直播嘻哈音乐现场,比传统演唱会天价VIP位置还要“零距离”。

    《Nike:The Neymar Jr. Effect》

    餐饮圈可能是你最想象不到的VR“殖民地”,但肯德基已经在用“生化奇兵VR密室逃脱”游戏,代替原本需进入无菌操作间的培训方式。

    如果说“泛娱乐+VR”都算是顺势而为,那招聘圈玩VR就真是前所未有的创新突破了。本周,全球知名职场社交平台LinkedIn领英,在北京邮电大学搞起了VR全景体验名企的校招活动——包括特斯拉、欧莱雅、爱彼迎、雀巢、京东、顺丰在内的18家全球顶尖企业,求职者都可以通过领英提供的VR交互影像,身临其境地体验企业的工作环境,打破以往求职者只能通过冷冰冰的书面文字、静态图片材料了解目标企业的“隔离感”,能够更真切地感知求知企业的文化与氛围。

    北邮VR全景体验名企现场