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    IDC调查:全球爆发2021年AR/VR产值破二千亿美元

    2017-08-08 09:48:38 来源: 慧聪机械网
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    测绘网讯 IDC看好全球扩增现实/虚拟现实(AR/VR)市场展望,预期未来四年相关产值有望呈现爆炸性成长。VR虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真使用户沉浸到该环境中。增强现实技术(AR),是一种实时地计算摄影机影像的位置及角度并加上相应图像、视频、3D模型的技术,这种技术的目标是在屏幕上把虚拟世界套在现实世界并进行互动。这种技术1990年提出。随着随身电子产品CPU运算能力的提升,预期增强现实的用途将会越来越广。


    韩联社报道,据IDC估计,2021年AR/VR产品与相关服务产值将来到2,150亿美元,对照2017年的114亿美元,等于四年成长18.9倍,换算复合年均增长率(简称CAGR)达113.2%。

    IDC观察指出,AR/VR已逐渐渗透入商业应用领域,预估未来速度会加速,且在下一代产品上市后,工业应用将接手主导AR/VR科技发展。

    苹果六月在WWDC上发表AR开发工具,宣示全面进军扩增现实领域。金融时报近期更进一步报导指出苹果正在开发AR眼镜,且已有多款原型机在测试中。

    根据IDC,VR相关产品包含了装置、软件、咨询服务和系统整合服务,在2017年至2018年的市场规模将大于AR的市场规模,主因为消费者采用VR硬件装置、游戏,以及付费内容。在2018年后,AR的市场规模则将因为产业用户大量采购AR软件和装置而大幅成长。

    从地区来看,在2017年,美国将是AR和VR支出最多的地区,达32亿美元,亚太区(APEJ)的AR和VR支出达30亿美元,仅次于美国。

    而AR和VR在2017年产值的主要来源是消费性应用,在美国和西欧则是制造业,亚太地区(APEJ)的AR和VR在2017年的产值则多来自于零售业和教育。

    IDC全球AR和VR支出半年报显示,2017年AR和VR应用最多的产业为零售业,零售业在这方面的支出高达4.42亿美元,其次为现场组装与安全(3.62亿美元)。而消费性应用则以AR和VR游戏为主要支出来源,在2021年的产值将达到95亿美元。

    另外,IDC也预测了AR和VR产值从2016年至2021年的成长幅度,其中成长幅度最大的领域为实验室和专业领域,年成长率为166.2%,治疗和身体复健应用的年成长率则位居第二(152%),公共基础建设维护的年成长率为138.4%,位居第三。

    IDC顾客洞察暨分析研究总监MarcusTorchia表示,全球在AR和VR的投资与应用上,一开始多用在消费性、零售和制造领域。不过,其他的领域如政府、运输和教育也将开始采用AR和VR技术。(测绘网 小会)

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