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    盘点,2017最具创意的虚拟现实外设装备TOP20

    2017-06-09 12:59:25 来源: 硅谷动力
    聊聊

    测绘网讯 2014年,伴随着Facebook以20亿美元收购了Oculus,全球的目光聚焦到了虚拟现实技术(Virtual Reality)。2016年,随着国内外各大厂商对于虚拟现实项目的开发,在所谓的虚拟现实产业元年,各类虚拟现实设备呈井喷式增长,但发展却不尽如人意。

    虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真使用户沉浸到该环境中。


    发展速度放缓:虚拟现实能否实现成隐忧

      有外媒称如今的虚拟现实进入了低潮,市场环境不容乐观。市场研究公司CCS Insight今年2月份发布的报告称,虚拟现实硬件设备的销量低于预期水平40%。不仅如此,售出的大量虚拟现实设备是相对廉价又便捷的眼镜产品,它们是可以让消费者通过智能手机体验的。更为高端的特制虚拟现实头盔则销量较差,这便是呈现虚拟现实内容的公司所遭遇的经济现实。

      不容乐观的销量放缓了企业研发虚拟现实设备的脚步,更有学者放出话称近八成的虚拟现实企业都将消亡,可现实看起来却不那么糟糕:2017年3月,更加灵敏便捷的CaptoGlove无线VR可穿戴手套上线众筹;4月,“Unity”完成VR与嗅觉的结合……这样的反差不禁让人开始反思,我们到底还有多久才能真正做到“虚拟现实”呢?

    目前的虚拟现实技术缺陷明显

      虚拟现实涉及四个环节,分别是虚拟内容的生成以及呈现、虚拟环境与现实环境的感知、交互、支撑虚拟环境运转的计算设施。目前舆论关注较多的头戴式显示设备,侧重于第二个环节,即虚拟内容的呈现。

      在虚拟现实的内容呈现方面,以当下的技术来说,缺陷太过明显。

      第一,虚拟现实设备价格昂贵。廉价的VR设备并不会给用户带来好的虚拟现实体验,多伴随分辨率差、设备笨重等不足。不仅如此,如果想要更优质的游戏体验,用户则需要购买外设装备以及一台性能优越的电脑,这些虚拟现实外设装备价格三千至上万元不等,普通家庭恐怕很难会为娱乐而承担这笔支出。

      第二,技术仍然存在问题,设备不能完全呈现真实世界。VR设备对图像要求更高,一般来说,我们的电影图像是每秒钟24帧,而VR设备要达到每秒100桢以上才能实现高画质。这大大加重了硬件的计算负担,目前还难以全面在行业内实现。

      第三,各种设备穿戴于一身,导致用户不能完全沉浸。感知虚拟触觉必须要戴上VR手套; 感知虚拟场景必须戴上VR眼镜或头盔;感知特定场景需要置于特定机器上;感知温度必须穿戴好体感上衣……将这些设备集于一身,设备之多之笨重,使用户很难沉浸在虚拟现实环境当中。

      第四,优质内容稀缺。每一个虚拟现实企业都争当行业的龙头老大,暴风影音、爱奇艺等视频网站早早就推出了自家虚拟现实节目及APP,但是各个企业的VR节目都不是互通的,只有拥有某家企业的VR设备才能观看这家企业的VR内容。内容不互通加上制作困难,优质内容缺失实属意料之中。

      第五,各设备间没有行业统一适配标准。各个设备间的适配并非统一,也就是说当你买的VR眼镜无法适配某个VR外设装备时,你便无法体验更多虚拟现实内容,例如,三星Gear VR设备只能支持三星Note 4 等旗下特定型号的手机,而索尼的Project Morpheus主打游戏领域,目前仅支持PS4游戏机等等。相比研发门槛高、发展相对成熟的PC端头盔,成本低廉、门槛更低的移动VR硬件市场,标准混乱现象更加明显。因此,行业间的统一适配标准亟需制定。

    虚拟现实实现前,需增强现实(Augmented Reality)做铺垫


      面对着虚拟现实目前令人失望的局面,跟多人把目光投向增强现实。增强现实是通过计算机技术,将虚拟的信息应用于真实的环境中,使真实世界和虚拟信息同时存在,真假结合。

      2016年,能在智能手机上玩的增强现实游戏Pokemon Go风靡全球。微软也推出其高端增强现实头盔HoloLens。2017年初,阴阳师手游开启AR现世召唤阵,2017年春节,支付宝更是推出“AR实景红包”的玩法。

      虚拟现实深度依赖硬件,而增强现实则强调软件,并且大部分用户通过现有的手机就能够体验到增强现实,ABI预计,增强现实创收到2019年将超过虚拟现实。

      正如从大哥大到智能手机的普及,科技的发展从来都不是一蹴而就的,一个成熟的产品背后必然伴随着更新换代,因此,在真正的虚拟现实世界到来之前,需要增强现实作为铺垫。

    从技术规范到伦理规范,至少还需要二十年

      从虚拟现实概念出现开始,伦理问题就一直备受关注。在虚拟现实环境中隐私泄露怎么办?人脱离虚拟现实环境后是否会产生心理问题?会对现实世界人的心理有什么影响?虚拟现实会对儿童有什么影响?都是人们关心的话题。虚拟现实技术并非一蹴而就,伦理规范亦如此。技术与制度应相伴相生,共同发展。

      世界知名的消费级别电脑显卡制造商英伟达CEO黄仁勋称,他的公司要暂停一些VR项目,原因是他认为当前的VR还存在一些诸如设备分辨率过低、VR设备太重等应用缺陷和一些伦理问题,而这些缺陷至少还需要20年才能完全解决。

      虽然这项技术目前还不成熟,但虚拟现实确实是人类互联网发展到一定时期的必然产物。(cehui8 山涧)

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